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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 86%]

# RadioGroup 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、了解RadioGroup组件 ### 1.1 RadioGroup组件的作用 RadioGroup是单选框按钮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 3.0的几个操作上的异常 [ 82%]

...么回事,会出现在其他层级上,貌似还不固定。 2、转换组件类型,比如Text转Label,会丢失一些东西,如文本,颜色…… 3、缺少合组,这个功能暂时没有都还能接受。 4、这个就相当操蛋,比那个导入图片进来,如果是png格式的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

13. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 82%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

14. 如何从代码中创建UI,progressbar [ 82%]

...沟通:UI—progressBar 第一个问题:        UI下的skin是组件的皮肤,graphics.draw是draw的图片纹理        如果UI组件为Image,更换Image的Skin和graphics.draw一张图片纹理效果是一样的         如果UI组件为button等有点击状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

15. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 82%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 82%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

17. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 80%]

# LayaAir IDE组件库 ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 80%]

# LayaAir IDE组件库 ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 80%]

# LayaAir IDE组件库 ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. hslider的疑问 [ 79%]

... 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 Animation用法疑问 ui组件list数据源的疑问 关于新版的引擎示例中的一点疑问? 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 关于intersects碰撞的疑问 一个LayaAir moveout target 设计上的疑问? 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809