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LayaAir引擎 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 创建一个脚本类Script的子类ts文件, 拖动绑定到多个IDE的控件 ,会实例化多个这个类,对吗? 2019-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191201
添加继承自Laya.Sprite3D脚本的节点移除时调用了两次onDisable 最近在学习做3d的小游戏,预制从unity导入。我自定义了一个继承自Laya.Sprite3D。使用Laya.Sprite3D.instantiate实例化,并addComponent自定义的类;添加到场景中,再移除;移除时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200623
...拖放到页面编辑区,即可添加 Tab 组件到页面上。 Clip 的脚本接口参考[Clip API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Clip) Clip 组件的资源示例: ![图片0.png](img/1.png) (图1) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.List)。 ### 1.1 创建 List 组件 #### 1.编辑列表项。 列表项可以是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-4-0 脚本化文档 下方有更新 ,有介绍规则 2019-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 梵·尼古拉斯·纯洁 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181201
...引用会丢失 打开A和B两个prefab时,A持有B,然后在A上挂载脚本Script,其中Script脚本引用了预设B中的节点,当B发生修改时,Script中的引用会丢失 附件 : --> 2023-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231219
...,即可添加 VScrollBar 组件到页面上。 VScrollBar 组件的脚本接口请参考 [VScrollBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.VScrollBar)。 VScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,即可添加 HScrollBar 组件到页面上。 HScrollBar 组件的脚本接口请参考 [HScrollBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.HScrollBar)。 HScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,即可添加 HScrollBar 组件到页面上。 HScrollBar 组件的脚本接口请参考 [HScrollBar API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.HScrollBar)。 HScrollBar 组件的图像资源示例: ![图片0.png...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void{ //获取被绑定脚本的模型,需等待角色实例化完成 //获取有动画组件的内层模型(.lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D) this.roleModel = this.owner.getChildByName("girl1") as Laya.Sprite3D; //模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113