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超4M后UI资源怎么分包,文档里只有代码分包 图片资源都是放在bin/res/atlas里面,怎么把他们放在分包里面,然后可以在主包访问,另外我在1.0找不到Laya.MiniAdpter.subNativeFiles ,这个函数,2.0就有,什么原因 2018-11-15 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
UI编辑多目录包含图片时导出资源不完整 导出前 导出后 两者对比完全不一致,导致加载图片无法找到.. 还有 这个按钮图片 命名为 button_a.png 在导出后在画布上显示是蓝色背景 进度条组件只能选择不打包,否则就会变成有一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
UI编辑界面资源定位错误 为什么一打开UI编辑界面,原先的资源全都不显示了,而且资源刷新的定位,是定位到了安装目录下 附件 : --> 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
卸载图片资源 游戏中打开某个模块载入大量的图片资源使用, 退出该模块的时候想要卸载掉这些图片资源应该怎么操作, 官方文档打不开不知道为啥。 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
ui编辑器的界面怎么变了?还有就是资源怎么不见了 如图!assets文件夹下面图片是有的 附件 : --> 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
怎么控制长方形的各个边的边长,长方形是美术的UI资源 2019-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 目前不支持控制各个边的边长 可以控制宽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190507
图片资源引用 项目目录如下: . ├── README.md ├── bin │ ├── happyfarm │ │ ├── baike.png │ │ ├── bangzhu.png │ │ ├── closebtn.png │ │ ├── dianzan.png // 需要引用的图片 │ │...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 需求是类似页游那样 先打开UI 然后逐个加载UI里包含的资源 其中包括UI编辑器里拖进来的各种对象 纹理 都需要在打开UI后才加载 而现在不管内嵌 加载 分离 那种模式 都必...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...像打包问题 一般大项目中功能模块和角色都会有很多套资源,如何将功能及角色资源放在一个项目中打包,比如只修改了UI执行打包好像也会同步角色资源,这样就会导致执行时间很长 2017-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170910
...目 2.进入IDE以后进入到UI编辑的模式 3.此时可以看到在【资源】栏里看到,只有comp文件夹【且内有相应图片资源】 4.将自己的图片资源文件夹resource拖拽到IDE【资源】栏中,导入资源 5.此时发现IDE【资源】栏并没有显示resource这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212