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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. 资源显存问题 [ 88%]

...该图集的引用没有清掉,先把引用该图集的所有对象全部销毁,一定要保证没有任何对该图集的引用!!!,然后再销毁资源看一下 2019-09-27 1 1 分享 微博 QZONE 微信 陆仁毅 赞同来自: 换新版本试试 2019-09-27 0 3 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

12. 不断的删除生成Skeleton动画几分钟后会非常卡,是为什么? [ 87%]

...关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 有做销毁吗?你可以先把性能统计面板打开看下节点以及内存的变化。有问题再联系! 2017-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shimp 赞同来自: 是销毁的问题,好了 2017-09-18 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170917

13. u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 [ 86%]

...穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 怎么讲layaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

14. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 85%]

Skeleton动画销毁之后依然占用内存 通过下面的方式切换动画发现内存一直增加,不知道是我的方法有问题还是引擎的bug,(中途切换了好几次动画) 附件 : --> 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

15. new出来的UI动画,如何动态改变路径 [ 85%]

...么动态修改 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? matter中layasprite怎么改变图片大小? 为什么ani动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

16. unity导出的粒子,粒子碰撞 [ 84%]

...穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity 粒子特效 laya插件有问题? 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 自定义场景类导出layaMaxU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

17. 闭包引起的内存泄漏问题 [ 82%]

...集加载问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于主程序过大的问题 ios原生回调问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

18. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 81%]

...:Sprite,timeLine:TimeLine):void { //缓动播放完成后,将旧的缓动销毁 timeLine.destroy(); //如果sp1的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp1) { reTime(timeLine1,sp1); } //如果sp2的缓动完成了,重新制定下次的缓动 if(sp===sp2) { reTime(timeLine2,sp2); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

19. Laya的UI对象为何没有 userData属性 [ 81%]

...边形的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

20. laya.ui.MoreGame [ 80%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513