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ui资源 导出并清理 功能 项目分包 ui资源全部发布到src/ui下面 全部打包到了主js中 非常不合理 分离模式一样也不是太好~ 我们的解决方案UICode发布目录 只配置src ui资源 需要发到src/xx/x目录就在【窗口-项目面板】中去建立xx/x/ui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
3D粒子发射后引起UI严重问题,UI变透明、变白、闪烁 我这就是一个普通的粒子,但在游戏里发射数量多了以后,引起了UI严重的问题,看附件里的真机图片。 我试着把粒子里的blend:1改为blend:0后就好了,但是这样一来粒子效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004
请问3d模型可以显示在ui之上 如题 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 xcat 赞同来自: 官方例子: http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 2017-02-13 0 6 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170213
...t三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let skin = "res/ui/textarea.png"; class UI_TextArea { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 40...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124
ui特效的问题 本身是个3D游戏,能不能在UI上加3D的粒子特效,或者,UI特效有什么好的解决方案吗,就是那种点一个按钮出一个爆炸效果的需求 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let skins = ["res/ui/tab1.png", "res/ui/tab2.png"]; class UI_Tab { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.ini...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124
【建议】module ui 是不是没有必要每一个class都要用一个新的module ui包裹 如图, 因为要导出module ui,每次改UI都要一个一个export module ui。 为啥每个class都要用个新的包裹。 附件 : --> 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/UI3D/UI3DGeometry" UI3DGeometry Class UI3DGeometry Hierarchy GeometryElement UI3DGeometry Index Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed drawType indexFormat instanceCount mode Methods _getType clearRend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...ar Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var skins = ["../../res/ui/tab1.png", "../../res/ui/tab2.png"]; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124