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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

11. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 95%]

...t tPosBull = Util3d.getSprite3D(pNewScene, "bullBeginPos") pBull.transform.position = tPosBull.transform.position; let pBullObj = Util3d.getSprite3D(pBull, "bull"); let pBullRigidBody = <Laya.Rigidbody3D>pBullObj.getComponent(Laya.Rigidbody3D) pBullRigidBody.isKinematic = true; let pEnemyObj =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

12. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 94%]

...标为小猴子         camera.transform.lookAt(monkey.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0));                      //显示文本显示框         this.text = new Laya.Text();         this.text.x = Laya.stage.width / 2 -50 ;         this.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

13. 照相机-3D空间转2D空间 [ 93%]

...s/threeDimen/monkey.png")); Laya.timer.frameLoop(1, this, animate); } var _position = new Laya.Vector3(); var _outPos = new Laya.Vector3(); var scaleDelta = 0; function animate() { _position.x = Math.sin(scaleDelta += 0.01); layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250221

14. 动画混合问题,Avatar动画混合报错. [ 93%]

...nsole.log(norDir); //this.sprite.transform.translate(norDir,false); // let position = Laya.Vector3.ZERO; // Laya.Vector3.add(this.sprite.transform.position,norDir,position) // this.sprite.transform.position = position; this.sprite.transform.localPositionX += norDir.x * 0.017 * this.nSpeed; this.spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

15. 描边Shader,使用了两个Pass [ 92%]

...xtends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, } var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

16. laya3d 相机问题 [ 89%]

...aya.Vector3(); Laya.camera.worldToViewportPoint(new Laya.Vector3(seeObject.position.x,seeObject.position.y,seeObject.position.z), outpos); 相机移动后用worldToViewportPoint获取模型相对屏幕位置不准确,能看到随着相机移动模型相对位置在变换,但是屏幕位置是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

17. Mesh网格-自定义网格 [ 89%]

...ild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(1.5, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //球体 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(0.25))); sphere.transform.position = ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250221

18. 如何动态在index.html加入script [ 89%]

...yaCanvas"); if ((sys.platform !== sys.DESKTOP_BROWSER)) { gameCanvas.style.position = "fixed"; } else { gameCanvas.style.position = "static"; } html5Full.toLandscape(); </script>  这边,我知道创建script标签的方法 var body = laya.utils.Browser.window.document.getElementsByTagName(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

19. 射线检测-点击行走 [ 88%]

...0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); var point = new Laya.Vector2(); var _position = new Laya.Vector3(0, 0.25, 0); var _quaternion = new Laya.Quaternion(); var _outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); function checkHit() { box.transform.position = _position; box.transform.rotation = _quaternion; //从...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250221

20. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 88%]

...ulsePercent, float impulseForce) {     Vector3 a = base.transform.position - collision.gameObject.transform.position;     float num = -(newImpulsePercent * impulseForce / 100f);     num = Mathf.Clamp(num, -impulseForce, impulseForce);     a.Normalize();     base...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028