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大约有 138 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. laya.d3.core.light.SpotLight [ 58%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detailrangepropertyrange:Number 获取聚光的范围。 Implementation     public function get range():Number    public function set range(value:Number):voidspotAngle...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 57%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants ConstantDefined By  LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.terrain.Terrain [ 57%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detail__VECTOR3__propertypublic static var __VECTOR3__:Vector3LOD_DISTANCE_FACTORproperty public static var LOD_DISTANCE_FACTOR:Number = 2.0LOD_TOLERANCE_VALUEproperty publi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 56%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.core.light.LightSprite [ 55%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detailcolorpropertypublic var color:Vector3 灯光颜色。 diffuseColorproperty diffuseColor:Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 Implementation     public function...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.core.BaseCamera [ 54%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants ConstantDefined By  CAMERADIRECTION : int[static] BaseCamera  CAMERAPOS : int[static] BaseCamera  CAMERAUP : int[static] BaseCamera  CLEARFLAG_DEPTHONLY : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.d3.core.light.PointLight [ 52%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光类型的标记。LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 51%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By TYPE_DIRECTIONLIGHT : int = 1[static] 定义平行光类型的标记。LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 51%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty DetaillineCountpropertylineCount:int 获取线数量。 Implementation     public function get lineCount():int    public function set lineCount(value:int):voidmaxLineC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 51%]

...入节点树时调度。Node removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Detaildepthpropertydepth:Number  [read-only] 获取地形Z轴长度。 Implementation     public function get depth():NumberminXproperty minX:Number  [read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513