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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

11. WaterPrimaryMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 87%]

...n :2.1.0beta Update:2019-5-14* WaterPrimaryMaterial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTextur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 导入场景的模型添加光照后依然发黑 [ 87%]

...与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个法线贴图有问题, unity给容错做了一些修改,所以在unity里正常,把图片在unity里面别选择成为法线选择default就会发现在unity里也是这样子的,让美术重新做一个正确的法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

13. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 86%]

...`enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 86%]

...`enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 使用BlinnPhong材质,加入法线效果就出现问题 [ 86%]

使用BlinnPhong材质,加入法线效果就出现问题 使用BlinnPhong材质,加入法线效果就出现问题。不知道是法线贴图制作有什么问题么,有什么制作标准没有 附件 : --> 2018-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180406

16. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线[ 84%]

Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 我从相机发出射线在触发点生成一个物体 然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal 结果生成的物体永远都是面朝相机的   我想拿到的是触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

17. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

... Setting -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于法线贴图的提醒 Unity法线贴图经过了压缩,在导出的时候可能会存在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情况,对于自定义Shader的用户需要注意法线的变换。 三、资源导出插件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

18. 3d模型显示问题 [ 72%]

...里有对应的fbx, 问题1.脸在3dmax里是正常的,在laya里脸的法线全反了,只能看到背面。 问题2.裙摆有部分是透明纹理,laya里显示不是透明的。 附件 : --> taozhuan1.fbx_.zip 2017-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

19. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 72%]

...型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

20. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 72%]

...型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620