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laya导出flash Sprite设置属性问题 在H5里能正常运行,导出flash报错。AS3里Sprite不能动态设置属性。H5里Sprite可以。那么我应该怎么处理? 是否能在Node类里预留一个能自定义属性的Object类型的变量obj?Sprite(mainMC["nm_"+d]).obj["numComp"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
3.0 viewStack设置索引问题 界面上拖入一个viewstack,设置:setIndexHandler,代码里面手动改变他的selectedIndex,不会触发setIndexHandler,需要手动去触发,这是我操作上的问题,还是bug? 【无附件,操作步骤都在这里了,大大通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230227
怎么设置模型高度 //添加自定义模型 var boxmesh=new Laya.BoxMesh(0.6, 0.6, 0.6); var box = new Laya.MeshSprite3D(boxmesh); scene.addChild(box); box.transform.translate(_position); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
3d场景灯光 怎么设置模型不接受灯光的影响 在场景中添加灯光时,会影响模型的贴图 原本模型贴图是烘焙了灯光,但是在场景中再添加了灯光后,模型原来的贴图颜色就改变了,我不想让其改变 2017-07-24 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
能不能把组件设置为占位用的 能不能把组件设置为占位用的,不用打开就自动加载资源了 主要针对Image组件,能否设置占位用,在发布UI的时候自动把skin置空。 以减少不必要的资源加载。 2019-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190603
设置雾化导致unity卡死 Shader error in 'LayaAir3D/Mesh/PBRStandardMaterial': undeclared identifier '_unity_fogCoord' at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaStandardcore.cginc(196) (on d3d11) Compiling Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Plat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200923
请问如何强制设置canvas模式 请问如何强制设置canvas模式 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 只要不设置webgl 就是canvas 模式 2018-05-23 0 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
自定义组件skinLabel的设置 skinLabel中我看到教程里面只有设置一个值的,假如我的自定义组件中有设置2个skin相关的属性,那要怎么设置呢? 是 skinLabel="skin,worldSkin" 这样吗? 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
3d贴图 如何设置像素风格 unity中选了filter mode的是point. laya中抗锯齿去掉了还是显示模糊的图片.怎么才能实现清晰的像素风格呢? 论坛中类似的提问很多.都没一个解决方案 https://ask.layabox.com/question/14563 https://ask.layabox.com/question...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
如果全部显示对象都设置scale 对性能影响多大? 如果全部显示对象都设置scale 对性能影响多大? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124