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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0144 秒)

11. 3d坐标转换问题 [ 83%]

...加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 关于主程序过大的问题 关于龙骨动画转换 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2017-06-16 09:59 浏览: 1699 关注: 2 人 183*****755 • 2017-06-16 11:34 哦,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

12. 2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 [ 83%]

2.3 Effect shader alphaBlender 深度检测错误 所使用的的shader   Laya/Effect 使用渲染模式  Alpha Blender 目前发现是 Quad 的时候才出现    如果是一个Cube  并不会这样子   (BlinnPhong没有渲染顺序的问题   但是BlinnPhong 有别的问题) PS  shuik...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200304

13. 请教关于localToGlobal转换异常问题 [ 83%]

...览显示异常 IDE创建的UI 层级问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2019-08-01 18:47 浏览: 1192 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

14. 从Unity中导出材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 83%]

...等基本材质信息。 #### 关于材质导出支持的部分 ​ 支持Shader列表中LayaAir3D目录中的所有Shader。 ​ 如果使用非LayaAir3D Shader会强制转换为LayaAir3D的默认Shader,之后可能会出现无法预知的错误。 ![](img/2.jpg)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? [ 81%]

PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? 我从unity导出的光照贴图发现加不到场景中,引擎中PBR标准材质的shader并没有处理光照贴图!! 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

16. 此问题已解决 [ 80%]

...采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 mask在layaplayer中有问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2017-02-04 12:10 浏览: 997 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

17. 转swf的问题 [ 80%]

...加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2018-05-03 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

18. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 79%]

Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? Unity默认导出的贴图格式会自动转换成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

19. 我在转换的时候,项目报错了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎进行修改吗? [ 78%]

....1.1引擎微信小游戏掉帧严重 预设怎么在代码中使用 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Texture图片能否进行翻转? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 3d项目-unity添加物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

20. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 76%]

...了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是导出设置问题吗? 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221