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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

11. 【解决】微信小游戏资源热更新/缓存更新 [ 69%]

...customFormat !=null){             let a = url.replace(Laya.URL.basePath,"");             url=Laya.URL.customFormat(a);         }  4.恭喜你已经成功了。   通过以上步骤,老玩家再打开游戏时,会加载到version.json, 对比a.png 已经变成了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

12. 设置<base>标签,没有效果 [ 66%]

...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你设置下URL.basePath试下! 2017-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wond12 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

13. 图片资源 代码 分开域名 [ 66%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Victor 赞同来自: 设置 Laya.URL.basePath = https://www.test_123.com,这样引擎每次访问资源地址都会format一下,原本相对于test_abc下的资源路径就自动加上前缀 2018-11-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

14. 我来改代码! [ 65%]

...,"file not find"); return; } //保护修改-----end------------------ this.basePath =_atlasPath?Loader.getAtlas(_atlasPath).dir:_url.split(".swf")[0] + "/image/"; _initData(data);添加了这个保护后,代码不会报错,但是你的帧循环使用创建MC不会显示,不显示的原因就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

15. 关于小游戏的缓存bug [ 61%]

...在服务端。首次加载先下载zip包并解压,然后设置Laya.URL.basePath后正常调用Loader的相关方法。此时因为资源文件已经在本地了,并不需要laya去做缓存,然而laya还是会copy一份,并且设置Laya.MiniAdpter.autoCacheFile = false;Laya.MiniAdpter.Auto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

16. 目前在接某个平台的SDK,在加载模型文件时候,无法自动加载Unity导出的模型的关联文件 [ 61%]

...,laya在读取.lh时候其他关联会自动加载,是依据 Laya.URL.basePath 基础路径,识别对应的文件来自动加载嘛? 顺带补充:代码就是用laya.loader.create的,测试环境都没有问题。 2019-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

17. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 50%]

...远程的,要加上域名。 Laya.Browser.window.protobuf.load(Laya.URL.basePath+url)  proto会把https://变成https:/,微信下载就报错了。 在protobuf.js的function fetch_xhr方法最后把fileName改成//就可以load成功, var names=filename.split('/'); if(names[0]=="http:"||names...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704