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大约有 2,068 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

11. 性能测试-骨骼 [ 96%]

...ayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Skeleton =...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

12. 如何启用摇一摇 [ 96%]

... govenlive 相关问题 官网示例摇一摇报错,就解决方案 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 小游戏启用版本管理和设置本地包会冲突么 1.7.6 beta,启用worker后,下载图集图片出错 启用版本管理后,加载的资源很奇怪的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160110

13. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 96%]

...(1)五十音图连连看 最近工作不太忙,打算随便看下h5游戏开发,上网搜了下国内主流的h5游戏开发引擎。主要是cocos2d-h5,egret,layaAir。感觉layaAir性能好些(虽然我对性能没要求),就选了这个。 个人游戏开发经验大概就是之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

14. 微信小游戏加载资源问题 [ 96%]

微信小游戏加载资源问题 我的资源都是加了版本号的,现在用的是2.4.0的beta版本的类库,现在有个奇怪的问题,就是我的小游戏只要把缓存清理了,那么外部资源就可以加载到,很正常,但是如果我退出,不清理缓存,重进的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

15. 关于适配noborder模式(个人适配分享及建议) [ 96%]

...Config.viewRect.y * 2; 上面的 AppConfig.viewRect 值含义: x: 当前游戏相对于屏幕左上角X轴偏移值 y: 当前游戏相对于屏幕左上角Y轴偏移值 width:当前游戏实际宽度 height:当前游戏实际高度   这样的话 我内部监听stage resize事件 拿到内部有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

16. Sprite-新手引导 [ 96%]

...ayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = L...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

17. 缓动-逐字缓动 [ 96%]

...ayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Stage = La...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

18. 小游戏子域程序加载到图集后,取图集内资源报错。 [ 96%]

游戏子域程序加载到图集后,取图集内资源报错。 MsgMgr.instance.init(); Laya.timer.once(1000,this,function():void{ beginLoad(); }); private function beginLoad():void { Laya.loader.load("res/images/rank.json", Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

19. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 95%]

...义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

20. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 95%]

# 图片与二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715