大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...向量 = AB方向向量 — AC方向向量 引擎提供方法为:Vector3.subtract(ab:Vector3, ac:Vector3, bc:Vector3)。 CB表示C点到B点的方向向量,AB表示A点到B点方向向量,AC表示A点到C点的方向向量(可画图理解)。 这样应该就明白了 2018-04-03 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同来自: laya.d3.math.Vector3.subtract(a:Vector3, b:Vector3, o:Vector3) 2017-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 demibug 赞同来自: 非常麻烦,自己派生一个类吧,不然你写一个连续加连续减会麻烦的要死。 2017-06-13 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
... distance distanceSquared dot equals lerp max min multiply normalize scale subtract transformByM4x4 Constructors constructor new ConchVector4(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): ConchVector4 Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:93 创建一个 Vector4 实例。 Parameters Defa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...mber, out:ConchVector4):void[static] 缩放四维向量。 ConchVector4 subtract(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 求两个四维向量的差。 ConchVector4 transformByM4x4(vector4:ConchVector4, m4x4:*, out:ConchVector4):void[static] 通过4x4矩阵把一个四...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...on; spotLight.transform.position = camera.transform.position; Laya.Vector3.subtract(src, camera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始终朝向模型, 模型是在移动的, 但是没有光的效果? 2017-11-05 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171105
...als lerp max min multiply normalize scalarLength scalarLengthSquared scale subtract transformCoordinate transformQuat transformV3ToV3 transformV3ToV4 Constructors constructor new ConchVector3(x?: number, y?: number, z?: number, nativeElements?: Float32Array): ConchVector3 Defined in laya/d3/math/Nat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...etValue(x:Number, y:Number, z:Number):void 设置xyz值。 ConchVector3 subtract(a:ConchVector3, b:ConchVector3, o:ConchVector3):void[static] 求两个三维向量的差。 ConchVector3 toDefault():voidConchVector3 transformCoordinate(coordinate:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... out2:Quaternion=new Quaternion(); var dir:Vector3=new Vector3() ; Vector3.subtract(transform.position,sphere3D.transform.position,dir); Quaternion.rotationLookAt(dir,Vector3.Up,out); Quaternion.slerp(transform.rotation,out, Laya.timer.delta/1000,out1); transform.rotation = out1; transform.translate...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726
...LENDEQUATION_ADD BLENDEQUATION_MAX BLENDEQUATION_MIN BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT BLENDEQUATION_SUBTRACT BLENDPARAM_BLENDCOLOR BLENDPARAM_BLEND_ONEMINUS_COLOR BLENDPARAM_DST_ALPHA BLENDPARAM_DST_COLOR BLENDPARAM_ONE BLENDPARAM_ONE_MINUS_DST_ALPHA BLENDPARAM_ONE_MINUS_DST_COLOR BLENDPARAM_ONE_MINUS...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...举_加法,例:source + destinationBaseMaterial BLENDEQUATION_REVERSE_SUBTRACT : int = 2[static] 混合方程枚举_反序减法,例:destination - sourceBaseMaterial BLENDEQUATION_SUBTRACT : int = 1[static] 混合方程枚举_减法,例:source - destinationBaseMaterial BLENDPARAM_...
来源: laya_api 发布时间: 20170929