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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

11. laya.d3.physics.shape.CapsuleColliderShape [ 90%]

...th : Number[read-only] 获取长度。 CapsuleColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 90%]

...mber = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

13. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 89%]

...mber = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

14. laya.d3.terrain.Terrain [ 88%]

...prite3D url : String[read-only] 获取资源URL地址。 Sprite3D  __VECTOR3__ : Vector3[static] TerrainPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Terrain(terrainRes:TerrainRes = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Terrain _cloneTo(de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 86%]

...ysicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:63 Accessors gravity get gravity(): Vector3 set gravity(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:129 获取重力。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:135 获取重力。 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

16. Laya.Vector3如何向量归一化? [ 86%]

Laya.Vector3如何向量归一化? 一个向量保持相同方向,但它长度为1.0。 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复   赞同来自: https://blog.csdn.net/jacke121/article...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

17. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 85%]

...增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。PhysicsSimulation  gravity : Vector3 获取重力。 PhysicsSimulation  maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速最大次数:模拟器每帧允许最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. 数学库中Vector2上缺少很多函数 [ 84%]

...一套 2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: Vector3里面有长度scaleLength或者点乘dot这种最基本,Vector2里面都没有。 而不是一些不常用公式。 既然Vector3里面都有提供,Vector2对应不是也应该有么 2018-02-09 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

19. laya.d3.utils.Physics [ 84%]

...简单物理检测。 Public Properties PropertyDefined By  gravity : Vector3[static] 重力。PhysicsPublic Methods  MethodDefined By  Physics()Physics  rayCast(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. Laya.Vector3.equals方法比较两个方向相反向量,结果也是相等? [ 82%]

Laya.Vector3.equals方法比较两个方向相反向量,结果也是相等? 两个方向相反、长度相等向量,用Laya.Vector.equals方法比较,结果为相等,比如: var a = new Laya.Vector3(1,0,0); var b = new Laya.Vector3(-1,0,0); console.log(Laya.Vector3.equals(a, b)); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525