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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

11. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1.1 顶点着色器Vertex Shader 顶点着色器是用来处理顶点数据的程序,如顶点坐标、法线、颜色和纹理坐标。 它在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...EXTURE" } }, }, defines: { EMISSION: { type: bool, default: false }, ENABLEVERTEXCOLOR: { type: bool, default: false } } shaderPass:[ { pipeline:Forward, VS:LitVS, FS:LitFS } ] } Shader3D End GLSL Start #defineGLSL LitVS #define SHADER_NAME PBRColorBatchShader #include "Math.glsl"; #include "Scene.g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 63%]

.../Inspector-TrailRenderer.png) 1. Materials - Size - Element 2. Time 3. min Vertex Distance 4. Width 5. Color - Gradient 1. mode - Blend - Fixed 2. Color 3. Alpha 4. Location 6. Alignment - View - TransformZ 7. Texture Mode - Stretch

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

14. 2.0 模型导出顶点乱了 [ 60%]

...一个模型,不清楚为什么其他的就可以。模型顶点声明是vertex,color,这个声明是我加上去的,其他模型测过都没问题,就某部分模型不行。你可以看看我这边上传的unity package 陈育源 • 2018-10-12 22:36 还有你们shapecastAll有问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

15. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶点数据 每个顶点可以具有以下的属性内容: position顶点 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 56%]

...在地址栏粘贴即可。 源代码类似如下代码格式://{{ var vertexShader:String = null; var fragmentShader:String = null; /*[IF-FLASH]*/vertexShader=AGAL_ShaderList.shader.QB_NOT_TEX_VS; /*[IF-FLASH]*/fragmentShader = AGAL_ShaderList.shader.QB_NOT_TEX_FS; //[IF-JS]vertexShader=GLSL_Shad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

17. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...ifetime:拖尾存在的时长(以粒子寿命的百分比计)。 Min Vertex Distance:顶点密度。粒子每移动多少距离生成一个新顶点。数值越小拖尾越平滑,但性能消耗也越高。 World Space:勾选后,拖尾顶点留在世界坐标;如果不勾选,移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

19. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 28%]

...材质球元素) | | Time(拖尾效果持续时间) | 支持 | | min Vertex Distance(最小顶点距离) | 支持 | | Width(拖尾宽度) | 支持 | | Color(拖尾渐变颜色) | 部分支持(包括:Mode模式(Blend渐变色、Fixed固定色)、Color颜色值、Alpha透明...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 15%]

...r3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableLighting Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428