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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

11. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 85%]

...时,screenMode属性为horizontal的效果 #### 1.3 screenMode属性为vertical时,自动竖屏 ```java //自动竖屏,游戏的水平方向始终与浏览器屏幕较长边保持垂直 Laya.stage.screenMode = "vertical"; ``` 如果screenMode属性值设置为vertical时,无论屏幕方向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 85%]

...时,screenMode属性为horizontal的效果 #### 1.3 screenMode属性为vertical时,自动竖屏 ```java //自动竖屏,游戏的水平方向始终与浏览器屏幕较长边保持垂直 Laya.stage.screenMode = "vertical"; ``` 如果screenMode属性值设置为vertical时,无论屏幕方向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. UI-Button [ 84%]

... 2, BUTTON_WIDTH = 147, BUTTON_HEIGHT = 165 / 3, HORIZONTAL_SPACING = 200, VERTICAL_SPACING = 100, xOffset, yOffset, skins; class UI_Button { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

14. UI-Button [ 84%]

...IDTH = 147; var BUTTON_HEIGHT = 165 / 3; var HORIZONTAL_SPACING = 200; var VERTICAL_SPACING = 100; var xOffset; var yOffset; var skins; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

15. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 83%]

...ies canvasPadding indexes texture transform useUvTransform uvTransform uvs vertices Methods getBounds init2 Constructors constructor new SkinMeshForGraphic(): SkinMeshForGraphic Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:9 创建SkinGraphic Mesh数据 Returns SkinMeshForGraphic Proper...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. HTMLDivElement 标签嵌套问题 [ 83%]

HTMLDivElement 标签嵌套问题 <span style='vertical-align:top; font-weight: bold; color:#ffffff;'><span style='vertical-align:top; color: #FFE114'>恭喜!</span> <span style='vertical-align:top; color: #FFFFFF'>包容的雁河菊</span> <span style='vertical-a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

17. laya.ani.bone.canvasmesh.MeshData_API3.0 [ 82%]

...ex Properties canvasPadding indexes texture useUvTransform uvTransform uvs vertices Methods getBounds Properties canvasPadding canvasPadding: number = 1 Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:43 扩展像素,用来去除黑边 indexes indexes: Uint16Array = new Uint16Array([0, 1, 3, 3, 1, 2...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.display.cmd.DrawTrianglesCmd_API3.0 [ 81%]

...nglesCmd Index Properties alpha blendMode color indices matrix texture uvs vertices x y ID Methods getBoundPoints recover Properties alpha alpha: number Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:46 alpha blendMode blendMode: string | null Defined in laya/display/cmd/DrawTrianglesCmd.ts:51 blen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. laya.ani.bone.SkinSlotDisplayData_API3.0 [ 81%]

...Name bones height lengths name texture transform triangles type uvs verLen vertices weights width Methods createTexture destory Properties attachmentName attachmentName: string Defined in laya/ani/bone/SkinSlotDisplayData.ts:12 附件名称 bones bones: any[] Defined in laya/ani/bone/SkinSlotDisplay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 发布log bug [ 78%]

...示:[xmldom error]    element parse error: Error: invalid attribute:vertical-align:  [xmldom error]    element parse error: Error: invalid attribute:vertical-align:    找不到问题在哪里 这个是什么问题呢? 附件 : --> 2019-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531