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Laya_社区(2277) Laya2.0_文档(16) Laya3.0_文档(9) Laya_示例(5) laya_api(3) Laya3.0_api(3) Laya2.0_示例(2) Laya2.0_api(2)
... function _initMyData():void { var vsI:int=0; var vI:int=0; var vLen:int= _verticles.length; var tempVLen:int = vLen * 4; _vs = _tempVS; var...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
工具链中拓展VS Code的插件在laya IDE中可以安装但无法使用 因为公司美术的需要,写了一个简单的VS Code插件拓展右键菜单,VS Code本地安装后右键正常使用,但是在laya IDE中安装成功,重新加载后一直显示要重新加载,而且右键菜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
已经在vs上引用相关的类,编译后bundle.js却没有相关的代码 项目是从1.7升级的,然后根据现有的。需要自己进行导包。在vs上一切都按照常规去处理。也没发现报错。但有些包在编译后,却没有在bundle.js里面。 有谁碰到过这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200817
...iewRenderManager.show (file:///E:/LayaAirIDE_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/layabuilder.max.js:15196:27) at ParticleScene.__proto.show (file:///E:/LayaAirIDE_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/layabuilder.max.js:15351:22) at UIPanel.__proto.onTabChange (file:///E:/LayaAir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...iewRenderManager.show (file:///E:/LayaAirIDE_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/layabuilder.max.js:15196:27) at ParticleScene.__proto.show (file:///E:/LayaAirIDE_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/layabuilder.max.js:15351:22) at UIPanel.__proto.onTabChange (file:///E:/LayaAir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
... at Input.__proto.parseLines (file:///D:/LayaAirIDE/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:60001:19) at Input.__proto.typeset (file:///D:/LayaAirIDE/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:59934:9) at TimerHandler.Timer.__init$.__proto.run (file:///D:/LayaAirIDE/resources/ap...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108
...iewRenderManager.show (file:///E:/LayaAirIDE_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/layabuilder.max.js:15196:27) at ParticleScene.__proto.show (file:///E:/LayaAirIDE_1.7.10_beta/resources/app/out/vs/layaEditor/h5/layabuilder.max.js:15351:22) at UIPanel.__proto.onTabChange (file...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
vs code中ts代码提示问题 代码提示似乎不全。。? 比如 this.owner.scene. 这里就没有提示了。 2020-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200220
绘图性能选择( graphics.clear vs repaint) 求教:需要大量的 drawline,drawlines 不断反复重新绘图,是选择 graphics.clear后重绘, 还是选择重置 points,然后 repaint? 2020-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200402
拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误。 附件 : --> 2023-05-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230506