大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...的xhr引用的是lib.es6.d.ts里的XMLHttpRequest,微信里引用的是weapp-adapter.js里的XMLHttpRequest,所以才会出现Laya里可以解析成功,微信里解析失败的问题。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...018-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: require("weapp-adapter.js"); require("./bytebuffer.js") window.ProtoBuf = require("./protobuf.js") require("./code.js"); game.js 里面这样引入试试。 2018-03-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你读取...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...的xhr引用的是lib.es6.d.ts里的XMLHttpRequest,微信里引用的是weapp-adapter.js里的XMLHttpRequest,所以才会出现Laya里可以解析成功,微信里解析失败的问题。替换了 这个 一模一样的报错
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
...的xhr引用的是lib.es6.d.ts里的XMLHttpRequest,微信里引用的是weapp-adapter.js里的XMLHttpRequest,所以才会出现Laya里可以解析成功,微信里解析失败的问题。 Laya_Aaron • 2018-07-05 14:12 @Prajna:这个protobuf 是无关语言和平台的,具体使用效果也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: require("weapp-adapter.js"); require("./bytebuffer.js") window.ProtoBuf = require("./protobuf.js") require("./code.js"); game.js 里面这样引入试试。 2018-03-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiongxin11 赞同来自: 这样改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...者在game.js里单独的引入xml解析文件,用法如下: require("weapp-adapter.js"); window.Parser = require("./js/dom_parser");这里还需要引入LayaAir引擎库,AS3跟JS或TS不一样,这里自行引入即可。 代码片段: var p = new HTMLDivElement(); Laya.stage.addChild(p); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
... ggxxyy 赞同来自: 陈一少 、陈琼 我已解决此问题,需修改weapp-adapter.js,两个地方: 1、module2里给window对象添加pageXOffset和pageYOffset属性: var ontouchstart = exports.ontouchstart = null; var ontouchmove = exports.ontouchmove = null; var ontouc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...发工具会自动加载game.js这个入口文件,game.js中只引用了weapp-adapter.js和code.js Laya_Aaron • 2018-05-26 17:03 @智力猫:bin下会有个 对应你启动类的 .max.js 文件,把这个引进game.js 这个是你的代码,每次编译就会变。这个是调试的方法,发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...查libVersion里的值是不是game。不是的话要改为game。 #### `weapp-adapter.js` 微信小游戏适配库文件 LayaAirIDE的发布工具在发布时会自动引用。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714