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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 关于渠道接入初始化 [ 73%]

...想说的是,在java中LP_Init(final Context activity)传入的是个下文对象,请问我在js中传啥???   附件 : --> 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

12. 要实现角色模型被建筑模型遮挡后,建筑模型变成半透明,如何实现? [ 70%]

..., 0, 0); (3)Laya.stage.bgColor = null; 第一句,是让Canvas的WebGL下文支持透明。 第二句,是在draw渲染时清除的颜色和透明。 第三句,是把Canvas的style背景色清除。 ---------------------  作者:sjt223857130  来源:CSDN  原文:https://blog.csdn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

13. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 67%]

...所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 #####terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Property...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 61%]

...所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 ##### terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Propert...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

15. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 60%]

...所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 ##### terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 ### 属性 | Propert...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止 属性 Property Type Descr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. laya.display.Sprite [ 47%]

...对树节点遍历造成影响。 Parameters context:Context — 渲染的下文引用。  x:Number — X轴坐标。  y:Number — Y轴坐标。 destroy()method override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.display.Sprite [ 47%]

...节点遍历造成影响。 Parameters context:RenderContext — 渲染的下文引用。  x:Number — X轴坐标。  y:Number — Y轴坐标。 destroy()method override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 42%]

...对象。由系统调用。 Parameters context:RenderContext — 渲染的下文引用。  x:Number — X轴坐标。  y:Number — Y轴坐标。 Constant DetailFOGCOLORConstantpublic static const FOGCOLOR:int = 0FOGRANGEConstant public static const FOGRANGE:int = 2FOGSTARTConstant public sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

20. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014