大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
... 个回复 观亮 赞同来自: layabox 可以先使用spine3.7的适配库模式,然后导出的时候需要导出json,打包设置里面记得要把“去除路径”那个选项勾选去掉,然后导出就可以了 2023-10-12 1 2 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 你用的是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231011
... 2018-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: canvas 模式会有渲染误差, 用webgl模式就不会有裂痕了,那个拉伸的,建议美术查看动画制作是不是哪里有问题 2018-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110
...用 同一个动画如果要播放多个实例多个动作,不能用0的模式,得用1或者2 2018-01-29 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 传个demo看吧 2018-01-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 源骨骼动画文件也传一下 2018-01-25 0 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...帧 求解决办法 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241217
...不能拿到骨骼的skinmesh里的texture类,里面有个bitmap,webgl模式下拿到的应该是=medium WebGLImage类, https://layaair.ldc.layabox.com/api/laya/webgl/resource/WebGLImage.html 可以试试把放大过滤改一下,应该是NEAREST:int = 0x2600; 2019-06-27 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...刚体动画无效 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [Laya2.0 3D] ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240102
...预览显示异常 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 问题状态 最新活动: 2023-08-23 11:45 浏览: 3731 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20230809
为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜本身就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
... 你的动画应该是用到网格了,用到网格的动画只有webGL模式下支持,之所以显示不全,可能是由于你的浏览器不支持webGL导致的,可以确认下是否是这个原因,如果不是,请上传下资源,我们查下问题,谢谢! 2016-12-09 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161209
...修改,还不完善,目前已测试支持的功能如下: webgl 2d模式背景色设置。文本,图片,图形绘制。点击事件触发。spine动画播放。跨页面使用。不同适配模式。(暂不支持横竖屏)简单scene加载处理。 详细的使用方式及说明见...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200601