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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

11. laya.media.SoundNode [ 77%]

...。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

12. laya.resource.HTMLCanvas [ 77%]

... HTMLCanvas! Public Properties PropertyDefined By  asBitmap : Boolean[write-only] 是否当作 Bitmap 对象。 HTMLCanvas  context : Context[read-only] Canvas 渲染上下文。 HTMLCanvas  create : Function[static] 根据指定的类型,创建一个 HTMLCanvas 实例。 HTMLCanvas  ge...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

13. laya.d3.core.VRCamera [ 74%]

...d-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

14. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 73%]

...et : AnimationTemplet[override] RigidAnimations  url : String[override] [write-only] 设置url地址。 RigidAnimationsProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _player : AnimationPlayer动画播放器。KeyframeAnimationsPubl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. laya.d3.component.animation.KeyframeAnimations [ 71%]

... AnimationTemplet 获取动画模板。 KeyframeAnimations  url : String[write-only] 设置url地址。 KeyframeAnimationsProtected Properties PropertyDefined By  _player : AnimationPlayer动画播放器。KeyframeAnimationsPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Meth...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16. laya.display.EffectAnimation [ 70%]

...当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. laya.utils.Stat [ 69%]

... 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Stat  onclick : Function[static] [write-only] 点击性能统计显示区域的处理函数。 Stat  renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat  shaderCall : int = 0[static] 着色器请求次数。Stat  sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

18. laya.utils.Stat [ 68%]

...[static] 八叉树节点剔除次数。Stat  onclick : Function[static] [write-only] 点击性能统计显示区域的处理函数。 Stat  renderBatches : int = 0[static] 渲染批次。Stat  renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat  savedRen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 65%]

...修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 65%]

...用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714