大约有 387 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
Laya_社区(154) Laya3.0_api(69) Laya2.0_api(61) laya_api(56) Laya2.0_文档(28) Laya3.0_文档(17) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...中的每一个属性值均允许单个设置。3D动画中的Vector属性不可缺少,删除也会自动补上。 2D动画默认是录制模式,3D动画需要点击录制按钮开启录制模式。 4.2 关键帧属性设置 4.2.1 属性输入框直接输入 直接在输入框输入数值。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...角面的索引数据集合就是网格,所以网格在游戏运行时是不可见的,下图是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 ![图7](img/7.png) 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质展开内容太多,先放一边。从构成三维图形...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...车 早晚把laya 玩死 SF • 2019-07-30 09:20 循环依赖在开发中不可避免 ,希望能在引擎编译层处理掉 SF • 2019-07-30 09:21 要不然 稍微大点的项目 都会出现这种问题 ,谁还敢用最新版, 再说了在2.1版本是不出错的,肯定是你们调整了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。需要注意的是,由于鼠标事件也使用了对象池,不正确的回收以及调用,可能会影响事件的执行。 onAwake(): void { console.log("Game Start"); this.Tab.selectHandler = L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...转换。 #### `质量` 质量选项,Android不需要,所以是置灰不可选状态。 iOS分别是`pvrtcfastest\pvrtcfast\pvrtcnormal\pvrtchigh\pvrtcbest`,这和 LayaAir Unity插件中的1-5质量是一样的,也是质量与转换时间关联,pvrtcbest质量最高,需要的纹理压缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 Returns LoaderManager Properties maxLoader maxLoader: number = 5 Defined in laya/net/LoaderManager.ts:46 最大下载线程,默认为5个 retryDelay retryDelay: number = 0 Defined in laya/net/Loader...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...维显示时代。 提前了解与布局XR,率先进入蓝海领域,是不可错过的时代机遇。 LayaAir引擎于2.13版本开始支持WebXR标准,可以在主流VR设备的浏览器中直接运行,也可以在支持WebXR标准的手机端Chrome浏览器中运行。 三、LayaAir引擎W...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303