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大约有 2,104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

191. 关于ASTC使用问题和建议 [ 79%]

...             this.img.texture = res;         })); 这样一来,不同的平台就需要使用不同的编程方式就大大降低了易用性,加大了不同平台耦合度。   最为致命的是,如果在IDE中设置了使用两个以上ASTC纹理,就直接报错   希望官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220919

192. 3ds模型被压扁了 [ 79%]

...微信 fool_tiger 赞同来自: 不一样,平板是1920*1200的,平板上不同浏览器显示的效果不同,华为自带UC浏览器是压扁的,我装了另一个浏览器显示就正常 2018-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

193. 新手学layabox的疑问,关于api文档 [ 79%]

...stage 单例访问。</p> * <p>Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。</p> * <p>Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

194. 定时器清理不对称的问题。 [ 78%]

...时器清理不对称的问题。 启动定时器,执行函数,根据不同的参数,调用同样的逻辑代码。如下,我启动了3个任务。 Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param1]); Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param2]); Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param3]); 在条件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

195. 图集交叉渲染问题 [ 78%]

图集交叉渲染问题 之前看官网的技术文档,如果不同图集在层级上穿插着摆放会影响性能,会提高DrawCall,但是我做了一个Demo进行测试,发现不同图集穿插并未造成影响,请问是什么原因?下图是不同的摆放方式下的数据比对 图1,图2是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

196. HTMLDivElement 文本内容会重叠? [ 78%]

...什么情况下会出现这种问题 这边是 对一个htmlDiv对象赋值不同富文本 多次 会偶发文本重叠在一起的问题 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 清水煮豆 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

197. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 78%]

...例,如果想取特定的实例对象,是不是创建的时候要定义不同的sign? Laya_XS • 2016-08-01 10:06 如果你的sprite是不同的,那你就要在存的时候用不同的sign来定义,这个看你的具体需求!

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

198. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 78%]

Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 比如:我把取自两个不同图集的纹理drawTexture到同一个Sprite上,Stat面板显示的DrawCall数却是 1, 不应该是2吗? 是不是laya的计算方式有误? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

199. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 78%]

...实例名啊?? 2.组件属性. 假如我现在有一个平台,他可能是不同的颜色,运动的方式不同,可能是做圆周运动,左右,上下运动.这个时候我一般如图1所示在库中右键该元件定义组件属性.然后如图2,在每个实例再设置相应的值,最后在代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

200. 游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) [ 77%]

...载功能模块(代码,美术资源等) app发布后,根据用户选择不同的游戏按需下载游戏模块,layanative上面可以实现么? 加载一个游戏模块期望是用压缩包,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望是零碎更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021