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TiledMap图块打包,动态加载 游戏中需要TiledMap图块的动态加载,请问小的几个图块怎么打包成一个(比如一个房子由四个小图块构成,就把四个打包成一个house的大图块),然后在游戏中控制某个位置显示house?? 2016-12-09 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161209
layadcc 打包资源 layadcc 打包资源 无法打包json文件和atlas文件,下面是真机调试,刚打的包 附件 : --> 2020-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200822
swf背景图片比较大,1080*1920,打包不成功怎么办 2018-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 不勾选图集打包即可 2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
打包App不支持3D 才发现打包app后不支持3d。。。。请问大概什么时候能支持,我们好安排后续工作。。。 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
图片打包问题 10个图片 图片内容数字图片0-9 每个数字一张图 每个图 也就500多字节 总大小也就5kb多 为什么打包后生成图片 会 10kb多 打包图片有没有什么优化设置 图片也不大 都是20*30的 现在我这边加载资源图片 都是单个图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
关于不打包资源的使用问题 比如说有一个大图不参与打包,但是在IDE里编辑效果时又用上。 1.在导出资源后这个大图是需要自己用代码加载对吧? 2.如果在IDE里不把这个大图的skin设置为“”,会导致打开界面时报找不到资源的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
swf 转换问题 swf 转换后,打包图集,只会保留一张图集!!一张图集不够,后面的会覆盖前面的图集?? 附件 : --> test.rar 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
对于帧动画的多个图片资源想和其他组件资源分开打包 该怎么操作呢? RT.比如我角色的动画有50帧 想把这个50帧的动画打包成一个独立的json配置和图片文件 该怎么打包呢? 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 assets资源目录下的大图设置成不打包,但是导出只生成了图集,没有把散图拷贝到bin下面,是IDE不支持这个功能吗, 如果不支持,我能写编辑器扩展功能吗 2018-04-13 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
打包时 空白为什么没去掉啊 173b 174b 就把这9个图做个ani 然后f12导出 然后就如附件了,用图集工具打包是正常的.但播放动画出现问题. 附件 : --> 2017-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424