• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 310 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

191. laya.ui.ProgressBar [ 48%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. laya.ui.Radio [ 48%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. laya.ui.ColorPicker [ 48%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. laya.ui.CheckBox [ 48%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

195. laya.display.AnimationPlayerBase [ 48%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

196. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 48%]

...? 或者那个阈值是否可以手动调大小 界面关掉后 sprite和drawCall降下去了 内存没降看上去很奇怪 怎样区分是缓存还是内存泄露了呢 cuixueying • 2017-02-02 06:44 建议结束chrome性能分析器进行查看:http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D377 情至...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

197. laya.ui.Image [ 48%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 48%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

199. laya.ui.Radio [ 48%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.ani.bone.Skeleton [ 48%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929