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大约有 3,458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

191. fileconfig.json配置问题 [ 80%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 这是两个过程: 1) 在laya/assets中添加散图片,在UI编辑器(编辑模式)下F12导出,会将散图片生成图集 注: 关于图集的生成规则请查阅相关文档 2) F12导出,会检测bin下的.atlas或者.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

192. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))));...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))));...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...,可以确保两者绑定,防止重新烘焙。 例如,图2-9中,两个武器节点并没有作为两个手节点的子节点,此时并不确定手与武器节点是否绑定(需要结合具体情况判断), (图2-9) 此时将两个武器节点作为两个手节点的子节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

195. 2.0编辑器创建场景如何调用 [ 80%]

...器创建场景如何调用 使用编辑器创建一个场景,拖进来两个图片,想要操作这两个图片,如何在代码当中使用呢?已经给变量var赋值,另外,这个场景需要创建多大,使用默认的大小,直接运行会出现图片在左上角的可以显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

196. 能把UI渲染在3D平面上吗 [ 80%]

...动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

197. 导入Unity 插件2.12.0 后 导致Unity不能多编辑 [ 80%]

...编辑 重现步骤 1.导入laya unity插件 2.随便一个场景,新建两个粒子系统 3.同时选中刚建的两个粒子系统,编辑右侧面板的某一属性,如Looping 4.正常情况下应该是两个选中的粒子系统都能生效,现在是只有某一个生效,另外的都没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210831

198. 一个skeleton对象多次init会有动画重影 [ 80%]

...放  一段时间后再次init 用的是另一个模板(templet), 两个模板 动画是不同的,第二次init并播放的时候会有第一个 动画的重影, 就是第一个动画 没有消失,请问这个要怎么解决 谢谢 2017-08-08 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

199. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...在变换(Transform)层次结构中没有子父级关系的情况下连接两个对象的运动。 **在LayaAir中使用FixedConstraint** - 1.创建两个刚体 ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

200. 如何让一个按钮一直在舞台上优先显示,不会被帧动画遮住 [ 80%]

...遮住, 就比如这里,这个蓝色的波纹动画下面其实是有两个左右选择的按钮的,按钮是贴ui的时候贴上去的,动画是代码里载入的,怎么让按钮不被遮住呢 附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127