大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...同来自: 图片大小252*61,游戏引擎按照2的次幂大小加载,也就是256*64 如果每像素4字节大小,总共大小64KB内存。 图片占用大小有限。16M的内存应该引擎占用了很大的空间。 如果你非要看图片占用的大小,可以单独代码层计算图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...信 轻飘时刻 赞同来自: 我加载的图片集合 绝对没有 50m 也就5 6m那样子 加载10几张图片就卡住 不加载了 突然 2018-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 轻飘时刻 相关问题 关于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...如何再次使用本地加载,进行了特殊目录和文件的处理,也就是本地包白名单机制。如下例所示: MiniAdpter.nativefiles = [ "wxlocal", "ui.json" ]; 只要是MiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或文件,引擎会自动将该目录视为本地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...检测到,而点击屏幕其他地方的某个范围,可以检测到,也就是检测范围偏移了,不准确。 折腾了半天,发现神奇的是,给物体添加一个脚本,在脚本的onMouseDown中可以正确检测到物体被点击,于是写了个脚本来判断是否点击了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200423
...二个颜色。可是在真个实例中并未看到flag的赋值操作,也就是它从var 出来后就直接判断,判断结束后也未重新赋值,可是却达到了切换颜色的效果。求解这个判断的具体含义。 下面贴上实例中的完整代码: (function() { var...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...明白了,原来IDE制作的动画就是创建了一个Laya.Animation 也就是一个图集动画,这样翻看一下源码就都明白了,想让他停下来就直接调用stop()方法就可以了,还有其他很多实用的方法,大家自己看吧 2017-01-10 1 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110
...到的512是尺寸px还是占用空间kb? HummerMan • 2017-02-21 14:11 也就是调用destroy以后引擎会认为此对象是没用的了,后续会自动垃圾回收是这意思吧?然后会销毁内部小于512的图片,以释放内存,不知道理解的对不对@Laya_XS cuixueying • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...分别提供了伽马颜色空间和线性颜色空间两种渲染模式,也就意味着根据不同的渲染方案要对3D产品开发的模型贴图颜色有不同的处理方案以达到最佳效果。Laya的颜色空间是近似与Unity3D的伽马颜色还是线性颜色空间呢? 2018-06-20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放模式(POSITIVE)。也就是序列图从前到后的顺序进行播放,如动图2-10所示。 (动图2-10) 2.4.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式(REVERSE)。也就是序列图从后到前的顺...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
1.7.9beta打包项目问题 在打包项目的第二阶段卡住,也就是打包图片那个环节,一直转圈圈,等了很久。是bug吗 2017-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810