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大约有 308 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

191. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 60%]

...。Video可能不会在所有浏览器有效。 关于Video支持的所有事件参见:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 60%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

193. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 59%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.display.Stage_API3.0 [ 59%]

...ya/display/Stage.ts:114 当前焦点对象,此对象会影响当前键盘事件的派发主体。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 59%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 59%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 59%]

...d from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 59%]

...repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

199. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 59%]

...repaint(); }); ``` ## 三、Sprite自身绘制的graphics矢量图形注册事件点击区域差异; ​ 在原生Flash AS3中,Sprite精灵创建完成后会自动计算宽高。但是在layaAir引擎中,为了节约性能,默认Sprite精灵是没有宽高的,需要为Sprite设置一个碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

200. 设置骨骼动画停留在某一帧/某一个时间点 [ 59%]

...的解决停留问题的方法大致两种: 1.源文件在指定帧添加事件,然后通过监听label事件来停止动画 缺陷:必须要先播放动画才能获取事件,也就是说如果你想停留的时间点较长时,该方法显然不可取。   2.播即停,Skeleton.prototype...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115