大约有 820 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...图所示。 > 包体限制,分包可达10M,相关内容其它文档中介绍。本篇仅针对新手快速熟悉了解小游戏发布流程。  (图:文件提取功能,点击浏览后,可筛选只复制勾选的5M包文件) **Tips** : > 点击发布平...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。 为了兼顾新手开发者来理解这个事,本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,以及如何有效的抗锯齿。 另外,推...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2D)、2D聚光灯(SpotLight2D)这几个组件。本章节我们具体介绍如何使用灯光,以及这些灯光组件的基类共同属性。 一、灯光与网格的关系 2D灯光必须作用于2D网格才能产生效果。要启用灯光效果,需要在目标精灵节点上添加2D网...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的缩放模式设置 屏幕适配的缩放模式共分为七种,相关介绍如图1、图2、图3所示:  图(1)屏幕适配的缩放模式  图(2)屏幕适配的缩放模式  图(3)屏幕适配的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...webXR已经有全部的示例代码,这里对主要的流程进行描述介绍,大家也可以前往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文件6.3 属性详解6.4 烘焙七、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名八、场景切换和加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...浪费。 本篇文档的推出, 通过对引擎源码结构及使用的介绍、开源项目维护流程的介绍 ,希望能帮助开发者更好的使用Github上实时维护的引擎源码,帮助有维护引擎源码能力但不熟悉github维护流程的开发者,顺利加入到LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 这里有详细的分包介绍,你可以参考下这里:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-6 应该可以帮你搞定分包的问题,不明白在继续提问。 2018-08-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...为支付宝小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用支付宝小游戏开发工具3.1 创建小游戏应用3.2 安装小游戏开发工具3.3 打开创建好的项目3.4 登录支付宝开发者账号3.5 支付宝开发者工具的编译3.6 预览或真机调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014