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Laya_社区(103) Laya2.0_文档(69) Laya3.0_文档(33) Laya3.0_api(17) laya_api(4) Laya2.0_api(3) Laya_示例(1)
...这里简单介绍一下这四个方框: 红色方框:相机边界,代表相机视窗可移动的范围,超出边界的移动会被阻止。(开发者将相机添加到场景后可能无法看到红色方框,这是因为引擎默认的相机边界很大,开发者可适当调整边界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; ``` 在stateMap中key代表的是不同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.REND...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...包括2D节点。面板如图1-1所示。 (图1-1) 层级的关系就代表着父子节点的关系,子节点会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...所示,此图只有64x64像素,可以存放4096个地块信息,白色代表可以行走的区域,黑色代表不可以行走的区域 (图2-3) 通过下面代码,可以读取此图,并将颜色值放到数组中 /** * 通过图片数据计算得到AStart网格 */ private createGridFr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 球体碰撞形状是最简单的碰撞形状,它使用一个球体来代表物体的碰撞边界,如图1-4所示。物理引擎通过检查球体之间的距离来判断物体是否发生碰撞。 由于其计算简单,更节省性能。球体碰撞形状适用于体积较小且形状接近...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...字体皮肤 Default value sheet: string = null 位图字体内容,空格代表换行 Returns FontClip Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap Inherited from Clip._graphics Overrides Sprite._graphic...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; ``` 在stateMap中key代表的是不同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.REND...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一种受限的物理实体。与完全遵循牛顿物理定律的刚体不同,角色控制器采用了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...值。 filetable.txt 文本格式的dcc文件,除了前三行,每一行代表一个文件和对应的校验值,与allfiles.txt正好对应起来,即第4行对应的文件是allfiles.txt的第一行。 filetable1.txt 这个文件不再使用。 **注意:** 1. 如果web服务器上的目录里...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...连跳后 再次点击可出发人物飞行哦!)\n\n左上角紫色条代表当前飞行的精力 黄色条 代表加速状态\n\n\n好了 点击屏幕开始狂奔之旅吧~~"; this.txt.width = Config.GameWidth; this.txt.align = "center"; this.txt.y = (Config.GameHeight - this.txt.height) * 0.5;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803