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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

191. laya.ui.Dialog [ 47%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. laya.ui.Label [ 47%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 47%]

....png";//设置 hSlider 的皮肤。 hSlider.min = 0;//设置 hSlider 最低位置值。 hSlider.max = 10;//设置 hSlider 最高位置值。 hSlider.value = 2;//设置 hSlider 当前位置值。 hSlider.tick = 1;//设置 hSlider 刻度值。 hSlider.x = 100;//设置 hSlider 对象的属性 x 的值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 47%]

....png";//设置 vSlider 的皮肤。 vSlider.min = 0;//设置 vSlider 最低位置值。 vSlider.max = 10;//设置 vSlider 最高位置值。 vSlider.value = 2;//设置 vSlider 当前位置值。 vSlider.tick = 1;//设置 vSlider 刻度值。 vSlider.x = 100;//设置 vSlider 对象的属性 x 的值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.ui.ComboBox [ 47%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

196. laya.ui.Clip [ 46%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. laya.ui.Button [ 46%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. laya.ui.Label [ 46%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

199. laya.ui.TextInput [ 46%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

200. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 45%]

... 首先呢 我们是把res->player 文件夹打包成图集 而图集的位置是在res下面 也就是说和player文件夹是同一个目录 因为player文件夹里面的小图都打包成一张大图了 laya打包之后的图片纹理 是通过源目录的路径来存储在LoaderManager缓存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801