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大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

191. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 35%]

...laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Parameters value: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 35%]

...扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包资源大小8.4M,压缩包4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

193. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

194. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

195. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有)或者新建一个对象,添加到列表中。如果不使用参数,则使用列表的“项目资源”的设置;也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

196. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

... Author: Charley 资源加载是游戏引擎的核心模块,是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

197. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

... 1.2.1 重命名:F2 无论是节点的名字还是文件与文件夹,使用快捷键F2即可可进入重命名模式 如果是鼠标操作,单击选中后间隔半秒再单击,也等同于F2。 1.2.2 复制、粘帖、删除、选中 无论是在层级面板、项目面板、场景面板,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...了工具会员增值功能,以及技术服务的业务,让大家选择使用。既便不采购这些服务,大家也可以免费使用引擎,但是成为了工具或者服务会员,一定会提升开发效率。 本文将全面介绍这些会员权益的功能与服务,以及如何购...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714