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大约有 2,018 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

191. Unity插件与LAYAAIR加载的天空盒子BUG与修改方法 [ 84%]

Unity插件与LAYAAIR加载的天空盒子BUG与修改方法 laya.d3.js 代码 因为天空盒从UNITY 导出的名称与laya.d3.js内使用的名称不符 所以应该做 以下修改 "front":"../sky.png",     "params":{         "mipmap":true,         "filterMode":1,         "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

192. 免费游戏图片格式批量转换工具 [ 84%]

...我们会涉及到图片格式问题,当然我们可以使用ps等图片修改工具一个一个的修改,但是如果涉及到大量图片需要转换格式转换,一个一个的修改那就太麻烦了。           这里就不多废话了,工具是由6豌豆网提供,         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201018

193. 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 [ 84%]

背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 【异常现象】:1.先播音乐A ,再播音乐B 然后再切回音乐A ,30秒后自动销毁音乐的那个方法会把当前正在播放的音乐A销毁掉。 2.播音乐A,再播音乐B,直接调用销毁方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

194. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 84%]

修改坐标后,实际效果不改变 加载一个lh特效,在加载完成回调中进行位置和大小改变 this.lz.transform.position = new Laya.Vector3(1000, 1000, 1000); this.lz.transform.localScale = new Laya.Vector3(3, 3, 3); 并且确实改变了对应的值。但是渲染的效果并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

195. [0]补充图片模糊问题。 [ 84%]

[0]补充图片模糊问题。 修改地方大体是发布的时候写死了srgb=false,修改我一个一个列出来,当然,显然跟Laya官方期望的不一致,只是临时解决当下的问题。   不替换astar与core.js 就是ide版本,替换了就是我临时修改的版本。哦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231019

196. 关于layabox里面的纹理是否都是统一的RGBA,可以修改成RGB么 [ 84%]

关于layabox里面的纹理是否都是统一的RGBA,可以修改成RGB么 因为某些纹理不带Alpha通道,想减少内存,能否把RGBA改为RGB的方式? 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

197. 每个.ui 发布后都会自动继承 View 或者 Dialog 如果要继承自己的UI基类要怎么处理,总不能每次都去手动修改 [ 83%]

...果要继承自己的UI基类要怎么处理,总不能每次都去手动修改 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 013 赞同来自: 已解决 https://blog.csdn.net/weixin_41316824/article/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

198. LayaDictionary的使用问题 [ 83%]

LayaFlash LayaDictionary的使用问题 LayaDictionary是需要修改所有代码中Dictionary的用法?比如Dic[obj]=1;需要全部修改为Dic.set(obj,1);?还是只要设置了编译参数后laya就自己搞定了? 2015-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151206

199. meshRender修改材质问题 [ 83%]

meshRender修改材质问题 warehouse1 = Laya.Sprite3D.load("model/build/warehouse1/warehouse1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

200. 资源版本管理 [ 83%]

...有两种方式,旧的一种是用版本目录的形式,新的一种是修改文件名的方式。请问修改文件名的方式比版本目录的方式好在哪里 2018-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180831