大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...博 QZONE 微信 rainysky 赞同来自: 情形1: 把两张紧临的图片修改图片类型为Repeat之后,变成会出现白线。 容器左右移动的过程中,白线会闪,看上去时隐时现,但是在绝大多数位置上都会出现 该情形下,边界预留几像素的方式无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...prorobuf库,引用微信读文件的方法 名字省略 14:12:30 同时修改为.json,因为目前微信不支持proto后缀 名字省略 14:12:45 或者,用老版本的protobuf库 2018-03-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 131*****785 赞同来自: 求个最好的解决思路 2018-03-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...· 2021-01-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 184*****121 赞同来自: 请修改一下如图的参数默认值 2021-01-23 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 如果你也听说 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210106
...roller的半径和高是固定的默认值,需要根据实际情况手动修改 球块 • 2024-07-04 11:14 capsule网格的默认半径是0.25,高是1吗?这个大小跟其他引擎不太一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来替代人物模型的,而人物模型一般是2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...gulp实时编译剥离 在传统的laya项目开发流程中,通常是在修改完代码后,点击IDE中的Chorme编译,然后等待一段时间后,才能打开浏览器进行调试。 其实这个过程是可以进一步优化的,通过watch代码的更新来及时重新编译,并刷新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...改变值的时候你写的是hpLabel。所以才会报以上错误,你修改下变量名或者引用即可
来源: Laya_社区 发布时间: 20170416
...歌: 就是自己项目里的排行榜的视图,需要根据自己项目修改 闫小米R • 2020-04-26 21:07 @vvv123 TS下Laya.stage._canvasTransform 没有这个属性,,,,,Laya2.6
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815