• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

191. laya.display.Animation [ 53%]

...前帧画面更新之后。 AnimationPlayerBase  clear():void[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 Animation  clearCache(key:String):void[static] 从动画模版缓存池中清除指定key值动画数据。 开发者在调用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. 求教:加上粒子效果后就报错 [ 52%]

...效果,效果执行完,弹窗无法关闭 求教: soundManager如何停止正在播放背景音乐 刮刮卡效果实现 播放背景音乐问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 用了ByteArrayzlib.min.js后报错 3d项目-unity添加物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211010

193. laya.display.Animation [ 52%]

...一般用于延迟计算数据。 Node  clear():AnimationBase[override] 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 Animation  clearCache(key:String):void[static] 从动画模版缓存池中清除指定key值动画数据。 开发者在调用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. 音乐播放来回切换导致内存泄露 [ 52%]

...显示成负数 播放声音出错,求指教 求教: soundManager如何停止正在播放背景音乐 laya3D动画无法播放 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2018-05-25 16:51 浏览: 1953 关注: 5 人 yuro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

195. laya.ui.Slider [ 52%]

...属性 mouseEnabled 值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

196. laya.ui.Slider [ 52%]

...属性 mouseEnabled 值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 52%]

...度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制水平位置起点。 ​ y:相机视图将进行绘制垂直位置起点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

198. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: ​ x:相机视图将进行绘制水平位置起点。 ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

199. laya.ui.MoreGame [ 51%]

...属性 mouseEnabled 值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.ui.View [ 51%]

...属性 mouseEnabled 值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513