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大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

191. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 51%]

...点击2次场景就会报错。: onStageClick(e: Laya.Event): void { //停止事件冒泡,提高性能,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

192. unity导出来的粒子特效 播放效果不对 [ 51%]

...那些json文件是用什么软件生成的? 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 问题状态 最新活动: 2018-07-12 11:21 浏览: 1733 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-07-09 11:39 你想调整缩放调整不了? Laya_Aaron • 2018-07-09 11:41 @Laya_Aaron:这段话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

193. 如何实现聊天图文混排的聊天 气泡背景效果? [ 48%]

...jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 怎么实现同一个工程内分包? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

194. 3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下 [ 48%]

...间 unity 粒子特效 laya插件有问题? 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 播放声音出错,求指教 问题状态 最新活动: 2019-12-06 14:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

195. 看下这个问题是不是Bug [ 47%]

...个点击事件或别的你测一下,就明白了,后续的脚本已经停止响应。   如果你连onEnable之前的组件事件,也不想启动。想着一开始就要禁用。无论你是在你那个示例的根节点脚本Main中,还是图像组件脚本的test中,只要你是在onAd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

196. Laya1.6.2发布flash版本 [ 46%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 早就停止了Flash的发布支持与维护,不予解决,悬赏退回,变为普通贴,结贴。 2020-02-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

197. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 45%]

...• 2017-08-21 17:38 @zfree:去掉break也是不行的坐标会变一会就停止,而且也不对的坐标,我在U3D创建了一个实体节点,就可以访问实体的坐标矩阵给特效,但这样不太好,会创建元素,消耗性能。 zfree • 2017-08-21 17:54 @138*****175:恩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

198. 用javascript如何实现游戏登录游戏前的资源加载进度,如何将图片,音乐等素材加载到界面通过加载条显示加载进度 [ 41%]

...jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 问题状态 最新活动: 2017-12-04 10:56 浏览: 1531 关注: 2 人 melody0529 • 2017-12-04 11:01 可是我是用javascript做的诶,这个可以用到js里面吗 qw810125 • 2017-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

199. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 39%]

...能继续支持AS3版本的源码了。原因是AS3语言不开源,并且停止了维护,导致新的语言特性,无法在AS3里实现,我们继续坚持AS3源码,那就是牺牲了引擎API功能的发展,这肯定是弊大于利的。   第二、从我们引擎使用的比例来分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

200. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 21%]

...我们只要设置一下Config.isPause 就可以控制背景和地板是否停止运动了 同时还可以动态去改变Config.speed 来改变加速度 (因为我们这个游戏比较小 所以采用这种全局静态变量来达到我们需要的效果 如果是比较复杂的游戏 可能做法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803