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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

191. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 44%]

...05-24 17:51 @Laya_Aaron:希望在修复这个bug时,能同时修复一个关联的问题:使用drawCircle绘制的同心圆,如果是分别在Laya.stage和Sprite上的,两个圆的位置有肉眼可见的偏差。 var sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); sp.pos(400,300); //绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

192. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...rPass(MeshBlinnPhongVS, MeshBlinnPhongPS, stateMap); ``` > BLINNPHONG材质关联渲染通道,这里只用剔除举例 ```typescript //关联剔除通道 static CULL = Laya.Shader3D.propertyNameToID("s_Cull"); /** * 设置剔除方式。 * @param value 剔除方式。 */ set cull(value) { this._sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

193. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 44%]

...部分的一些处理,所以需要申请一定内存,不知道有没有关联;           4、出现的时候比较诡异,有的时候上来刚第一次旋转就会出现,有的时候要转不少次才会出现,当应用重启以后,无法看到日志报错,所以困扰很久,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

194. LayaBox HelloWorld实战 [ 44%]

...,还有关键的一个步骤,就是把helloworld.js和我们的场景关联起来。 最后一步:拖拽helloworld.js到场景的runtime字段中   到了这一步,才算大功告成,我们启动F8编译,F5启动调试。 效果图   是不是很简单呀,第一篇LayaAir开发教程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

195. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎中用于控制玩家或NPC(非玩家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. Maximum call stack size exceeded [ 43%]

...报错是堆栈溢出了,看了一下你的demo发现你的runtime脚本关联错了,应该挂载到场景上,不应该挂到子节点上 2020-11-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 159*****576 相关问题 真机环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

197. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...局容器 Author: 谷主 在制作自适应分辨率的UI界面时,除了关联系统,布局容器是另一个常用的方式。布局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操作 (图1-1) Type 布局类型 None 不开启布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. 移动端Laya.VideoTexture播放视频纹理会出现卡顿情况~如何解决? [ 42%]

... 今天我使用Hbuilder发布到微信开发者工具, Hbuilder中界面关联Laya的网页地址 把测试项目生成微信小程序, 用手机微信扫描真机调试的二维码后依然卡顿 2023-08-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230807

199. UI-RefreshList [ 42%]

...用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关联引擎的滚动限制接口 */ /**列表的鼠标事件处理,常用于处理单元格上的点击事件等 */ /** 列表单元格上的鼠标抬起时处理恢复逻辑 */ /** 列表当前单元格的鼠标移动事件...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

200. Skeleton骨骼动画内存泄漏 [ 41%]

...null; // 从context中剪切的submit canvas.sprite = null; // submit需要关联稳定独立的mesh。所以这里要创建自己的mesh对象 canvas._mesh = null; //用Mesh2D代替_vb,_ib. 当前使用的mesh canvas._pathMesh = null; //矢量专用mesh。 canvas._triangleMesh = null; //drawTriangl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320