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大约有 206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

191. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 2.2 构建版本号 Native工程的版本,开发者自己定义识别用的。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

192. 如何启用摇一摇 [ 36%]

...加载报错解决方案 小游戏启用版本管理和设置本地包会冲突么 1.7.6 beta,启用worker后,下载图集图片出错 启用版本管理后,加载的资源很奇怪的在正确的路径后面又加了一次路径 是否启用版本管理,启用后,会重命名变化的文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160110

193. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

...反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 构建版本号 Native工程的版本。 打包资源 是否把为当前平台...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

194. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 36%]

...反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。   例如 : com.layabox.runtime.demo   包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 * 游戏url: 如果要打包的应用是一个在线项目,则...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 2.2 构建版本号 Native工程的版本,开发者自己定义识别用的。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 33%]

...atest-v10.x/ 截止到本篇文档撰写时,当前的12.x版与Gulp环境冲突,会导致本文中的命令行编译无法执行,所以,如果开发者没下载安装nodejs的,请直接下10.x版本,且必须是10.x版本的,如果安装了其它node版本的。请卸载本地版本。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... 由于2D场景和3D场景都可以接收鼠标事件,这时可能会有冲突。 如果勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将不会响应,会传递到Scene3D中 如果不勾选 Mouse Through,Scene2D下脚本事件 onMouseClick 等将会响应 二、代码中使用 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...是注册的名字,实际应用需要保证不要和其他人取的名字冲突,所以建议取"com.layabox.test"这样的名字。 InspectorField的create方法是同步的,所以这里不能用createWidget,而需要用createWidgetSync。这需要确保预制体在创建之前已经载入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

199. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...流程如图2-1所示: (图2-1) 2.2 导出规则 2.2.1 如何避免资源冲突与覆盖 我们建议,需要导出的资源,统一放到assets下的某个目录下。 并且对这个目录要使用独特的命名规则,否则,当其它项目导入这个资源包,遇到相同目录的相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

200. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 25%]

...sk mask: number = -1 Defined in laya/physics/RigidBody.ts:56 [只读]指定冲突位掩码碰撞的类别,category位操作的结果 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115