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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

191. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 20%]

...我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、拖尾材质、粒子材质。(天空、拖尾、粒子尚未提及,我们先介绍模型材质。) ![图](img/9-1.png) LayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

192. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 19%]

...是js。 虽然后缀列表中允许更改或者新增,但是由于每个分类调用的处理机制是有区别的,开发者不要随便增加不相干的后缀,否则可能会引起报错。比如,压缩JSON里的后缀规则,即使新增了其它的后缀名,但是文件还是要json...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 18%]

...的所有材质,都不能在LayaAir引擎中使用。 > > 并且材质的分类都要对应起来,比如粒子材质就要使用粒子分类下的shurikenParticle,错用了Mesh的材质shader,导出的时候不会报错,实际运行是错的。 #### 4.5 纹理的属性 在`Assets(资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

194. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 17%]

...this.flyTexture = null; this.type = ""; Item.__super.call(this); } //类型分类 //星星 Item.ITEM_TYPE_STAR = "item_type_star"; //加速 Item.ITEM_TYPE_SPEED = "item_type_speed"; //悬空 Item.ITEM_TYPE_FLY = "item_type_fly"; //Item Laya.class(Item,"Item", laya.display.Sprite); var _proto = Item....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

195. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同的碰撞类别可用。 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 0 1 8 256 16...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...动画控制器,在unity中正常,插件导出时动作丢失了(按分类是刚体动画,3Dmax中模型只进行旋转、缩放、位移) skillHp.zip 2018-01-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 remsmeru 赞同来自: AnimationClip是不是只可以解析version为"LAYAANIMATION:01"类型的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428