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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

191. 请问下挂载了刚体碰撞体的两个组件碰撞时如何抛出一个事件来获取到这个碰撞事件呢? [ 79%]

请问下挂载了刚体碰撞体的两个组件碰撞时如何抛出一个事件来获取到这个碰撞事件呢? 如题,请问下有这样的api或者思路能提供下么?我网上查说是自己写一个继承与box2d b2ContactListener的类,可是laya2.0里的box2d也没有b2Conta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

192. 关于unity3d导出的圆环与球体的碰撞 [ 78%]

...环与球体的碰撞 若导出的模型在unity3d中已添加碰撞器与刚体,在laya中使用时需要另外添加碰撞器与刚体吗? 2019-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 如果你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

193. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 78%]

...后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 预设怎么在代码中使用 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 IDE通过.ui自动生成的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

194. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 78%]

...加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 为什么给Sprite容器添加点击事件没反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

195. 碰撞体错位 [ 78%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 laya 3D碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

196. laya2.0 刚体旋转的问题 [ 78%]

laya2.0 刚体旋转的问题 如题,并见可运行的bugDemo: 把刚体放在一个父容器,然后旋转父容器的时候,通过物理辅助线发现刚体并没有随着父容器旋转, 急急急!!! 附件 : --> bugDemo.zip 2018-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

197. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...#### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

198. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产生位移或旋转。 静态碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

199. LayaAir 2.0 U型碰撞[ 78%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

200. Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 [ 78%]

Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了,这是怎么回事? 如图所示,色块部分是刚体正确的最新位置角度,但碰撞却以黑线框架部分为准,而且黑线框架部分等很久才有可能跟色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521