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...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By BaseScene() 创建一个 BaseScene 实例。 BaseScene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildre...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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... 浏览: 1011 关注: 2 人 qian • 2018-01-19 15:59 玩一玩版本底层创建的都是厘米秀原生的节点,应该没有特殊优化,cacheAs不能用 qian • 2018-01-18 14:46 我今天早上去问引擎部的 但是他们也得要demo sogetsu • 2018-01-18 15:51 回头我整理好给你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118