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大约有 2,558 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

191. 小游戏分包时文件夹wxgame js subpackage 是编辑器自己生成的还是开发者自己创建 [ 82%]

...件夹wxgame js subpackage 是编辑器自己生成的还是开发者自己创建 2018-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 自己创建的 2018-09-21 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

192. 创建的facebook项目日志显示支持的API不完整 [ 82%]

创建的facebook项目日志显示支持的API不完整 官方的6.0和6.1的都有关于Leaderboard的API,但是 FB.getSupportedAPIs()却没有这一部分.而且显示支持的API也很少 通过以下语句就能对比出来 //获取当前SDK支持的api console.log(this + "|Facebook Support AP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

193. 创建两个UI场景出现覆盖问题 [ 82%]

创建两个UI场景出现覆盖问题 我创建了两个ui场景,结果一跑起来两个场景就重叠了 2018-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 明天当男神 赞同来自: 代码里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

194. laya 2.3.0beta 创建3D示例项目 发布QQ小游戏 运行后黑屏 , 微信 跟本地调试能运行 [ 82%]

laya 2.3.0beta 创建3D示例项目 发布QQ小游戏 运行后黑屏 , 微信 跟本地调试能运行 laya 2.3.0beta 创建3D示例项目 发布QQ小游戏 运行后黑屏 , 微信 跟本地调试能运行 2019-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

195. laya2.0创建的项目怎么批量导入laya1.0的ts代码? [ 82%]

laya2.0创建的项目怎么批量导入laya1.0的ts代码? laya2.0的ts代码要 import XXX from "./XXX "这样写才能编译到bundle.js 里 ,这样我有很laya1.0里的代码想放到2.0项目里使用很麻烦,有没有其他办法可以自动导入ts代码的呀? 2019-02-18 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

196. 在2.0里如何调用在编辑模式下创建的对话框 [ 82%]

在2.0里如何调用在编辑模式下创建的对话框 如题,在编辑模式下创建了一个Dialog:firstDialog.scene   请问如何在场景中调用它?  firstDialog.scene的内容如下: { "x":0, "type":"Dialog", "selectedBox":1, "selecteID":3, "props":{"width":640,"sceneColor":"#...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

197. Unity装Laya插件后,显示隐藏粒子系统会导致unity很卡 [ 82%]

...隐藏粒子系统会导致unity很卡 Laya插件版本 2.12.1beta   1、创建一个空场景2、创建几个粒子特效 3、反复切换粒子特效显示隐藏   会导致unity变得很卡顿 附件 : --> 2021-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210914

198. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 82%]

...ritanceStartFrame ObjectImplements laya.d3.core.IClone StartFrame 用于创建开始帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定帧。 StartFrame  constantMax : Number[read-only] 最大固定帧。 StartFrame  constantMin : Number[read-only] 最小固定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 82%]

...ritanceStartFrame ObjectImplements laya.d3.core.IClone StartFrame 用于创建开始帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定帧。 StartFrame  constantMax : Number[read-only] 最大固定帧。 StartFrame  constantMin : Number[read-only] 最小固定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. UI编辑出来跟代码创建添加那个性能更高? [ 82%]

UI编辑出来跟代码创建添加那个性能更高? 整个游戏界面又UI编辑出来,包括动画 和 手动在代码里面绘制界面和播放动画集,那个性能更加?例如 捕鱼的游戏 适合哪种模式开发,才能在APP上实现不卡顿 2017-03-24 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324