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大约有 533 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

191. 预设对象池回收后再创建报错 [ 68%]

预设对象池回收后再创建报错 子弹runtime脚本 回收game预设里面再创建得到的是个json而不是sprite .laya 文件未上传  类库导入tiledmap 就可以了  demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发    附件 : --> map_demo1.rar 2020-01-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

192. 删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 [ 68%]

删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 创建预设后。在编辑界面删除预设。浏览器运行还是会加载预设。请问在哪彻底删除预设 附件 : --> 2019-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

193. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 67%]

# 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构 > *author: charley version: LayaAirIDE 2.0.0* update: 2019-02-18 尽管当前推荐AS3开发者采用FlashDevelop和FlashBuilder环境开发LayaAir引擎的HTML5项目。但是我们建议先通过LayaAirIDE创建项目,再通过FlashDevelop或Fl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 67%]

...户认证(登录或授权等)、服务器数据存取与读取、房间创建与管理、对战匹配、房间内广播、帧同步等基础服务。开发者无需关心服务器的部署与负载等,通过LayaCloud提供的API接口,直接使用前端开发语言轻松快速的实现联网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 67%]

...s/AnimatorState2D" AnimatorState2D Class AnimatorState2D Animator 类用于创建动画组件。 Hierarchy EventDispatcher AnimatorState2D Implements IClone Index Properties clipEnd clipStart cycleOffset loop name speed yoyo Accessors clip Methods addScript clone cloneTo destroy event getScript getS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. 如何获取对象的动效模版实例 [ 67%]

...来的GET参数 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 创建动效模板 可能存在bug 问题状态 最新活动: 2018-03-15 16:16 浏览: 770 关注: 3 人 momo199059 • 2018-03-15 16:18 那要怎么样获取到动效呢 qian • 2018-03-15 16:20 通过变量去控制 momo19...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

197. 在LayaNative环境里 我想把代码压缩成zip格式 然后解压运行 请问有办法吗 [ 67%]

...上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: 请问layaide如何创建一个复合的Button 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

198. 有关ui的问题 [ 67%]

...e,"TestScene",_super);       return TestScene; }(ui.TestViewUI));   1.1创建好ui后,导出,再自己创建脚本,粘贴上上面的代码,ui.TestViewUI 这个是你创建UI时取的名字+UI 2.在你的程序主入口处new一个这个类 并添加到stage上面就可以   2018-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

199. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

200. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 67%]

...> Author: Charley Date: 2020-06-02 物理游戏《打方块》是LayaAirIDE创建2D示例项目时生成的一个样板项目,是学习和了解LayaAir引擎组件化开发的标准化项目。项目涉及到组件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714