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大约有 728 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

191. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 66%]

...戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. HScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

# HScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建HScrollBar组件 ### 1.1创建HscrollBar ​ HScrollBar 组件是一个水平方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 HScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ 滚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. progress初始化value为0.5有问题 [ 66%]

...也没问题,可能和你的代码逻辑有关,你可以尝试一下只创建一个progress看看是否还存在错误, 2018-04-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a365571557 相关问题 在初始化时候使用canva...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

194. VScrollBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

# VScrollBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建VScrollBar 组件 ### 1.1 创建VScrollBar ​ VScrollBar 组件是一个垂直方向滚动条组件。 ​ 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 VScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. LayaNative 能不能加一个类似AS3一样的 ExternalInterface [ 66%]

...无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? 请问layaide如何创建一个复合的Button 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 如何获取一个3D模型的长宽高? H5动画和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

196. 发布后,如何用调用div调用舞台 [ 66%]

...: Laya最终发布的是标准的H5小游戏,我们是在html的节点里创建了一个canvas节点,id是layaCanvas,你可以通过document.getElementById来获取画布的节点。画布节点跟你的UI节点可能会有层级问题,你需要调整两个节点的z-index值。关于你如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

197. laya.ui.Box [ 66%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. 3D精灵,加在场景上,移动精灵,超出当前屏幕区域消失。 [ 66%]

...D精灵,加在场景上,移动精灵,超出当前屏幕区域消失。 创建一个3D场景,之后创建一个3D精灵add在上面,之后移动精灵和摄像头,移动过程初只能始屏幕区域,超出初始屏幕区域,3D精灵消失。 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

199. laya.ui.Component [ 66%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

200. laya.ui.Tree [ 66%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929