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大约有 672 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

191. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 69%]

...ype`属性设置成`arraybuffer`,实例化一个Blob对象`blob`,用来创建一个img标签,`window.URL.createObjectURL(blob)`创建一个指向该参数对象的URL,把创建的img对象我们添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

192. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 69%]

...`Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT text...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 69%]

...`Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT text...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

194. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 69%]

...天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 [ 69%]

...Point.interpolate在layaAir下如何实现?   解答:在AS3中,Point创建的是一个对象,封装了很对方法供公开发者使用。LayaAir下,为了性能考虑,Point不再是一个对象,而是一个包含X,Y值的坐标,类似interpolate方法我们没有直接提供接口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

196. 参考示例,加载.part文件创建粒子特效,粒子纹理图片没加载到,粒子纹理需要主动加载还是需要做什么设置? [ 69%]

参考示例,加载.part文件创建粒子特效,粒子纹理图片没加载到,粒子纹理需要主动加载还是需要做什么设置? 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

197. 怎么将Unix时间戳转换成普通时间 [ 69%]

...色,我想换成其他颜色,如何操作? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 时间轴动画ani not found ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

198. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 69%]

...`Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

199. 纹理截取后内存释放不了 [ 69%]

...管理是这样的: 小于512的图片使用时会自动被引擎底层创建的动态大图合集缓存下来,你如果不打开内存自动释放是清理不掉内存的,大于512的图片你可以通过Loader.clearRes来清理释放掉内存。 如果你从大图里复制一个小图,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

200. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好的灰度图来创建地形建模的,在这里就不介绍地形的创建过程了。有了地形的模型,是无法让角色自动在地形上行走的,我们需要获得地形的数据,才能通过A*算法之后,让角色在真...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303