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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0305 秒)

191. laya.ani.swf.MovieClip [ 41%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。以及销毁引用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

192. laya.ui.VScrollBar [ 41%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. laya.ui.Tab [ 41%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对象。 UIGroup dest...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. laya.ui.HScrollBar [ 41%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

195. laya.ui.RadioGroup [ 40%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite delItem(item:ISelect, autoLayOut:Boolean = true):void 删除一个项对象。 UIGroup dest...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

196. laya.ui.VScrollBar [ 40%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. laya.ui.HScrollBar [ 40%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. laya.ui.ColorPicker [ 40%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. laya.ui.CheckBox [ 40%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

200. laya.ui.ColorPicker [ 40%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513