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大约有 224 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

191. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 51%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

192. laya.map.TiledMap [ 50%]

...视口区域的区 每块又包括N个格子(tile) 格子类型又分为动画格子跟图片格子两种 Public Properties PropertyDefined By  antiCrack : Boolean = true 是否调整地块边缘消除缩放导致的缝隙 TiledMap  autoCache : Boolean = true 是否自动缓存没有动画的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. laya.map.TiledMap [ 50%]

...视口区域的区 每块又包括N个格子(tile) 格子类型又分为动画格子跟图片格子两种 Public Properties PropertyDefined By  antiCrack : Boolean = true 是否调整地块边缘消除缩放导致的缝隙 TiledMap  autoCache : Boolean = true 是否自动缓存没有动画的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. Ease.elasticOut如何自定义参数,直接设置的话会变成number [ 49%]

...间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 * @param b 指定动画属性的初始值。 * @param c 指定动画属性的更改总计。 * @param d 指定运动的持续时间。 * @param a 指定正弦波的幅度。 * @param p 指定正弦波的周期。 * @return 指定时间的插...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

195. 关于intersects碰撞的疑问 [ 49%]

...是很明白了,但是对getBounds()还有疑惑, 问题一:如果是动画、骨骼或image的纹理可能会实时变大变小,而又要实现碰撞,是不是能够准确获取到实时的碰撞区域。 然后是官方API对其有这么一段描述: “getBounds():Rectangle 获取本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

196. laya.ui.MoreGame [ 48%]

...type:String = null):void关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) Scene onDestroy():void 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. 为什么laya的Button渲染逻辑顺序是先渲染,再获取素材切片? [ 48%]

...雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么获取对象的坐标 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

198. 2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 [ 47%]

...最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 app启动动画应该如何去掉 View嵌套Dialog组件 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 问题状态 最新活动: 2019-03-20 17:31 浏览: 2641 关注: 3 人 标标 • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

199. laya.ui.Dialog [ 43%]

...type:String = null):void关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) Scene onDestroy():void 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onDisable():void 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 此方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 42%]

...加到matter.js里的物理引擎世界里 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2018-03-08 15:54 浏览: 1143 关注: 2 人 qian • 2018-03-08 15:44 好的 我先看一下 fengjingmeng • 2018-03-08 15:55 下面我又回复了个新的疑问~~~~麻烦了 fen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308