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大约有 734 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

191. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

# UI场景编辑器 ​ 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

192. laya.ui.Dialog [ 67%]

...type:String = null):void关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) Dialog  onOpened():void打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)Dialog parentRepaint():voidcacheAs时,设置所有父对象缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. animator动画如何导出? [ 67%]

animator动画如何导出? 使用的是unity5.6版,tool版本是1.6.0,ide版本是1.7.11,附件是unity模型包 附件 : --> Melty_Zombie.rar 2017-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 lu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

194. 关于ani动画的大小设定 [ 67%]

关于ani动画的大小设定 我做了3个ani动画,把它们放到一个界面中,想把高度和宽度进行统一,但是new出来后,设置它们的width和height,无效,各动画还是按照原来的大小显示到UI中。 请问有什么办法可以实现这个要求? 2017-10-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

195. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...00); } } 上述代码中的Main.instance.animator.play("Stun");表示改变动画状态,目的是在减少血量时播放受到攻击的动画。需要在场景的Scene2D中添加如下脚本: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { // 设置单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. 怎么设置启动动画提示语的文字大小 [ 67%]

怎么设置启动动画提示语的文字大小 怎么设置启动动画提示语的文字大小 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 自己找到方法 loadingView....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

197. laya.utils.TimeLine [ 67%]

...anceTimeLine EventDispatcher Object TimeLine 是一个用来创建时间轴动画的类。 Public Properties PropertyDefined By  scale : Number = 1 缩放动画播放的速度。TimeLine  total : int[read-only] 得到总帧数。 TimeLinePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. 横竖屏UI切换 [ 67%]

...个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 怎么让laya h5自动适应手机横竖屏? 为什么这个图片还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

199. 一个没有动作的骨骼动画 替换插图没有用 [ 67%]

一个没有动作的骨骼动画 替换插图没有用     sp(){         this.skebqb = new Laya.Skeleton(SkeTemp.tempbqb, 1);         this.skebqb.play(4, false);         this.skebqb.on(Laya.Event.STOPPED,this,this.changeSkin);         this.owner.addChild(th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

200. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128