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大约有 5,426 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

191. layaNative测试运行原生app时,laya3D解析动画处报错 [ 79%]

...行器进行测试时,发现laya3d骨骼动画解析直接报错,错误原因是在laya.d3.js库中的13543 AnimationClipParser04.READ_ANIMATIONS方法下的 var floatArrayKeyframe = new Vector3Keyframe(); 大致原因是。引擎在进入游戏前会判断window.conch是否是原生,,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

192. iOS 打包之后resource文件夹下没有cache文件, [ 79%]

...立一个目录,后面版本会修复这个问题! 问题二:可能原因是你在运行项目时手机提示你app数据请求的访问方式,可能一开始加速器外网方法时你没有允许导致加速器外网方法失败导致,还有一种原因你如果打的是一个单机包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

193. 关于lookAt触发的bug?(缩放问题) [ 78%]

...(缩放成0.0***),所以不知道是否是因为unity里缩放过的原因,导致运行lookat后,触发了什么bug,将其缩放又复原了),在其物体缩放(变大)前后,log输出的scale,以及localScale依旧为1。 ,昨天看了几个小时,愣是没看出是哪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

194. 红屏bug [ 78%]

...戏中的帧率统计面板如下 能否告知可能出现如下情况的原因,是微信还是引擎的问题。感谢。 附件 : --> 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

195. list 添加引发问题,求助! [ 78%]

...题,求助! 突然发现这个问题,比较头疼,目前未找到原因。左侧是输出的objArr信息 图如下:   在“点名”栏内,给予默认角色签到后。 在“增减学员”栏内,增加至第四个角色后,返回“点名”栏,会发现如图的问题。   D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

196. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 78%]

...只是发现,有时候enter和exit不会完全匹配。比如其中一个原因是,在触发enter后修改isSensor,就会导致没有对应的exit。我后来换了一种方式,不修改isSensor了,但是还是会偶尔无法匹配。由于无法定位原因,所以才会选择使用Stay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

197. Label设置了isHtml后使用html格式有问题 [ 78%]

...象)的宽度是对的,但是后面总有2个字看不见,还在寻找原因中 2017-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 hwemail 赞同来自: html.contextWidth比如是151,显示对象就只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

198. 怎么把导出的微信小程序放到微信开发者工具上正常的调试 [ 78%]

...有没有报错提示之类的,让我们可以情景重现,才可以找原因 2018-01-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 熊猫大侠 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

199. 关于IE9以及IE9以下浏览器版本对H5项目支持的问题 [ 77%]

...自: 部分IE9浏览器好像是不支持Html5的canvas的,还有部分原因是可能因为编辑器代码编译的引擎文件存在兼容性问题,你可以通过在浏览器里按f12调试看下具体的报错原因,把报错原因贴到这里,如果能提供示例项目我们查下! 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

200. 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 [ 77%]

... 提交 4 个回复 157*****593 赞同来自: HIPPOPMANANDRAPGIRL 1.出错原因:你这两个场景PuzzelScene1和PuzzelScene2的runtime全是GameUI。但是GameUI却继承自ui.test.PuzzelScene2UI 2.解决方案:分别继承自不同的runtime,各自的runtime继承自自身的SceneUI 3.麻烦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201115