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...头、金属、玻璃、毛发、水等,它们的粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 ### Component组件: `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...控制相机什么的 codekun • 2018-07-20 11:59 @Laya_Aaron:LayaBox的反射方案,感觉还不如egret的extenelinterface来得简单 codekun • 2018-07-20 15:37 @Laya_Aaron:能不能写一下引擎调用 MainActivity的方法 的案例来看看?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 3D如何计算反射线的向量? web端打包发布后能不能自动删除console.log IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2024-02-28 15:40 浏览: 8206 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20240119
...头、金属、玻璃、毛发、水等,它们的粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等材质属性都有所不同。 ### Component组件: `Component` 组件是附加到所有3D对象的内容的基类。组件的种类也是非常多的,比较常用的像`Animator`动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...出角色身上的刚体时,Laya.ClassUtils.getRegClass(data.type)无法反射出Rigidbody3D实例。抛出unknown componnet type警告。 2019-08-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 寕靜&致逺 相关问题 加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190731
...应的函数就行了,该怎么调用可以参考一下文档的native的反射机制 2019-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Nikeo 赞同来自: 有两种方式 一:直接给H5游戏链接给到Quick那边让他们对接的人加壳出包或者自行在Quick官网下载加壳打包工具。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
...画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们先通过unity编写shader,通过修改unity导出插件,通过反射添加新的材质的json支持。并且利用unity编译出opengles20的shader,拷贝到layabox中。然后在AS3.0工程里添加新材质的支持。再从bundle.js中找到我们的修改,移植到插件中的laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190115
...画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合我们的动画需求,修改为恒量变化,播放查看,材质动画按需求全部完成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714